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限制过度使用和高额消费 覆盖游戏业的大部分游戏厂商

导读 12月22日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,该意见稿的发布旨在加强行业规范管理,推动高质量可持续发展。《

12月22日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,该意见稿的发布旨在加强行业规范管理,推动高质量可持续发展。

《意见稿》的发布一度引起了社会各界的广泛热议,且对当前游戏行业所存在的诸多问题观察更为精准,文件所提出的诸多管理方法对于规范游戏行业的发展有着极为重要的意义。若正式出台的管理方法可按照此标准严格执行,将会覆盖游戏业的大部分游戏厂商,对于整个游戏行业带来广泛的影响。

从具体来看,《征求意见稿》共8章64条,其中最受人们关注的就是第18条所提到的“限制游戏过度使用和高额消费”,这意味着诸多网络游戏不得通过设置每日登录和首次充值等诱导性奖励,网络游戏出版经营单位也不得通过炒作和拍卖等形式提供高价交易行为。而且所有的网络游戏都必须设置用户的充值限额,对用户的非理性充值行为也要给予相应的弹窗警示提醒。

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