大家好,小体来为大家解答以上的问题。浮雕步骤图,浮雕教程介绍这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
浮雕教程介绍
1.浮雕一般从二维图形开始,即平面图像或草图。一般在创作初期会有很多想法。今天,边肖将要介绍的浮雕创作是根据手稿创作一个三维模型。
2.一般在三维状态下可以更深刻的描绘出所需要的线条和色彩,而造型的建立需要多种显示模式,让人们更清晰的感受到浮雕的三维造型,不同模式下可以看到不同的效果图。
3.浮雕在不同的操作模式下所能呈现的图像是不一样的,你要根据你所创造的东西来真正感受浮雕的作用。单模型整体操作模式可用于顶点较少的模型。
4.从不同的层面来看,浮雕所要体现的元素也是不同的,因此图层概念的引入对于浮雕作品的创作也是一个挑战。雕刻时需要进行叠料、擦除、打磨等一系列操作,直接给人一种仿佛作品已经成型的直观感觉。
5.由于浮雕在虚拟中使用了颜色模板,因此可以方便地使用一些辅助工具如擦除、取消和重做,这在模型建立中是可行的,人们可以通过计算机建立一个完美的模型。通过不断的创造和禁止,产生浮雕的灵活方式诞生了。
6.几何曲面的建模必须通过多种方法组合,最终才能看到一个满意的作品。浮雕的创作只能通过初级浮雕模型的组合、后期的不断整合以及人的创造性思维来发明。
身体救济技术
1.比例
高1米左右,最厚处与底板高度差15cm。
2.材料制备
钉子、手掌绳、雕刻刀、胶片、喷壶等。
3.架子
架子和浮雕头架子一样,只是尺寸大一些,也是用钉子包起来挂泥。
4.制作底板
就像浮雕头做的底板,略厚一点,因为可以更好的保水,从而减少泥浆的收缩,更好的控制裂缝。
5.肖像
与浮雕头的制作一样,先设置一个光源,使面板处于中间色调,并选择一个角度。初学者最好是半侧或侧面,然后用线条准确描绘物体。同时要注意物体的比例、动态、透视,以及画面的构图。
加入泥浆
加泥既要小心又要大胆。仔细观察后,尽量一次性添加足够的体积和形状,用力按压,然后用雕塑刀稍微总结一下。加了一层泥后,先检查轮廓,多的去掉,少的补上;然后调整形状之间的边缘线,再找出形状的大脸转折点,轻轻拍大脸。
这时候很多画出来的线都被遮住了。因此,有必要在绘制的图像上绘制形状或做出标记,并调整形状的透视。
7.背景的表现
这个背景有两层意思。首先,如头像上所述,要垂直添加一定厚度的泥,以显示身体被遮盖的部分。二是模型背后的环境空间。它包括一些简单的道具,如椅子和人体夹层等。而椅子和夹层的塑造,就像人体一样,是按照空间顺序压缩的,同时造型的透视和脸的转折都做得很好。
8.进一步成形
首先是构图、比例、力度、视角的调整。画面构图的形式,节奏的安排,疏密的布局都要用心去研究和表达,然后调整比例动态,做出头部、胸部、骨盆。这三个部分在相互影响和透视中的关系应该包括彼此的比例和视觉上的比例。然后总结了大的空间层次,近、中、远、远
如头部、左臂、左肩、左腿、右腿、骨盆、胸部、远右肩、右臂,但近、中、远三个层次都有变化,如近景中左膝最高,其次是左前臂、左手、左小腿,最后是左肩、左上臂、左大腿、左爪,这样近景中前后层次都有变化,从而做出雕像。
在解剖结构的塑造上,从外到内,要注意骨与骨的位置长度和对称性,位置、起止、粗细和肉与骨的关系,明确关节位置,方、硬、转折的定义,肉覆盖的地方要圆、厚、饱满。
最后总结大转折和基本形态,保证关系不被破坏。
9.深度成型
这一步主要是塑造五官,形象气质,手,脚,关节。解剖结构要丰富准确,要处理好紧张与松弛的对比,表面纹理,挤拉关系。
膝关节的方度和硬度,胫骨的方度和硬度,髌骨的位置和方向,膝关节内股骨头、胚胎骨和腓骨头的微小关系,膝关节的方度和大腿肌肉的“圆”的对比(但同时,肌肉也是“圆带方”)等等在深入塑形过程中也很重要。
腰部的压缩和放松以及上臂的拉伸力。同时拉开手肘,挤压手臂;手腕和上臂的前部是方形的,前臂的后部是圆形的,左脚是硬的,右脚是松弛的等等。这些小关系一步一步讲清楚,从而使对象更加饱满细腻。
随着作品的深入,单凭大面看似简单,并不能完全说明造型。因此,根据内部结构,肌肉和骨骼的相互渗透和覆盖可以变成许多小平面和过渡曲面,使雕像更加丰富和细致。
结构准,动态准,透视准,距离大,距离小,距离满,距离弱。表面质感如皮肤质感、布料质感、毛发质感、骨骼的坚硬感、肌肉的弹性感、背景的虚假感等等。光滑的,粗糙的,细腻的,简单的,规则的,不规则的,有意的,无意的等等。
人与布、主次、强弱、布与背景、骨与肉的关系是否因加深而弱化了大的关系,方变得“软”“圆”,圆变得“硬”,局部细节是否跳得太多。
总之这一步要慎重考虑,反复调整,直到整体效果最佳。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。