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《夺宝奇兵》游戏有望明年推出电影式过场动画

导读 由 B 社旗下工作室 MachineGames 负责开发的《夺宝奇兵》游戏于 2021 年 1 月宣布,近期 B 社开发总监陶德在接受《Esquire》杂志采访时

9 月 7 日报道称,B Agency 工作室 MachineGames 开发的《夺宝奇兵》游戏已于 2021 年 1 月公布。 今年 6 月报道称,微软收购 B Agency 后,该游戏将不再被发布。 然后选择登录索尼PlayStation平台,仅登录Xbox和PC,同时也会首次添加到Xbox Game Pass中。

▲ 《夺宝奇兵》游戏预告片,视频由 Bilibili 第三方用户转录

在最近接受 Esquire 杂志采访时,Bethesda 开发总监 Todd 简要谈到了这款作品:

我是《夺宝奇兵》的忠实粉丝,而Bethesda目前正在开发的这款新的3A独占游戏有很多探索元素,玩家会真正感觉到自己是在玩游戏,而不仅仅是在看节目。

托德最后还意味深长地说:“我们明年再谈。”,暗示这款游戏预计明年推出。

综合以上信息,这款《夺宝奇兵》游戏可能类似于《神秘海域》和《古墓丽影》,具有一定的“电影叙事”风格,但游戏所使用的引擎目前未知。 如果《夺宝奇兵》仍然使用B公司祖传的创世引擎,那么在技术层面实现“电影化叙事”可能是有一定挑战的。

▲ 《夺宝奇兵》游戏概念预览,图片来源 Bethesda

此前,B社的《辐射4》已经实现了电影式的过场效果,但目前尚不清楚该引擎能否实现过场动画与《神秘海域》等游戏内容之间平滑过渡的效果。

▲ B社的《辐射4》实现了电影般的过场效果

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