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Xbox Series S开发者面临的挑战与机遇

导读 Xbox Series S作为一款廉价版设备,对于玩家来说可能是一笔很划算的交易,但对于开发人员来说则面临一些挑战。这款设备不仅省去了光驱,

Xbox Series S作为一款廉价版设备,对于玩家来说可能是一笔很划算的交易,但对于开发人员来说则面临一些挑战。这款设备不仅省去了光驱,还降低了硬件性能,导致开发人员手里的资源变少。

尽管如此,Xbox仍然坚持支持这款廉价版设备。Xbox游戏工作室负责人Matt Booty在Xbox发布会结束后明确表示,不允许开发者放弃在Series S上推出独占于Series X的游戏作品。他表示,只要开发人员“做好规划”,完全可以避免这些问题,并且随着经验的积累,这台主机上的游戏性能将会逐渐提升。

Booty在媒体采访中提到了开发人员在为Series S、Series X、PS5和PC开发时面临的问题和工作量的增加。他表示,随着开发者完成一款游戏并开始制作下一款游戏,会感到变得更加简单,因为他们可以更好地规划并提前预知问题所在。

实际上,许多在Series S上运行的游戏往往难以达到60fps的帧率,即便降低图像质量也是如此。通常情况下,我们会在后续更新中看到帧率的提升,但很难同时提供Series X玩家所享受的帧率和图像质量。

然而,有时仅仅牺牲图像质量或帧率是不够的。最近,《博德之门3》开发商Larian透露,他们还无法保证游戏在Xbox平台发售,原因是Series S主机上的性能难以把控,而想要登陆Series X的话就必须满足这一条件。

在Xbox发布会上,Phil Spencer公布了一个储存空间大幅提升的Series S升级款。然而,现在的问题是储存空间是否足够满足需求。开发者们需要在资源有限的情况下找到解决方案,以确保游戏的顺利发展和玩家的良好体验。

总而言之,Xbox Series S为开发人员带来了一些挑战,但也带来了机遇。通过合理的规划和经验的积累,开发人员可以克服这些问题,并为玩家提供更好的游戏性能。尽管硬件性能有所降低,但Xbox仍然致力于支持开发者,并继续提升Series S的游戏体验。

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